网页游戏排行榜的路还能走多远
一、网页游戏的发展
网页游戏产生于网络泡沫时代,初期是被人们视为鸡肋的东西,功能不如网络游戏()那般强大,又不能像flash小游戏那般随意。这样一个不上不下的事物还能存活下去吗?带着这个问号伴随着网络游戏的风靡和昌盛,而网页游戏本身的发展却江河日下,因为没有好的赢利模式,上世纪90年代由于网页游戏本身的不足,以及浏览器的硬伤,几乎把网页游戏推向了悬崖边上。
二、前景
也许是应了“存在即合理”这句话,随着浏览器技术的不断进步,那些阻碍网页游戏发展的硬伤一一被解决,网页游戏的枷锁被甩掉,一下子沸腾起来,只要能上网就能玩游戏,这个特点是网络游戏无法比拟的,省去了下载客户端的麻烦,地理上的局限性被打破了,现在的社会压力越来越大,特别是白领们,没有太多的时间玩游戏,而网页游戏恰恰提供这种需求,花很少钱就可以玩到自己喜欢的游戏。何乐而不为呢?
越来越多的需求让这个市场又重新活跃起来,更多有实力的厂商加入进来,09年是网页游戏真正开始发展的一年,出了一些精品游戏(),这样的良性循环让更多的玩家认识并喜欢上了网页游戏,只有满足玩家的需求,玩家才愿意从腰包里掏钱来为一些服务来买单。不过,这样的好的发展也遇到了很多问题,门槛低,生命周期短是网页游戏的缺点,加上层次不齐的产品的出现,也将很多玩家挡在了大门之外,这些都是需要思考的问题。
三、衍生产品
随着网页游戏的红火,一些衍生产品相继出现,比如下面我们要探讨的网页游戏排行榜(),此类产品如雨后春笋般的冒了出来,产品本身是为广大玩家提供当下比较流行、排名比较靠前的游戏,对于市场有一定的导向性,对于玩家而言,则可以省去寻找好玩的游戏的过程,这是一个非常好的服务。但是排行榜的权威性是值得商榷的,此类排行榜是怎么评出来的呢?是根据那些因素得出的呢?如果我们没有正确的引导以及把握,这样的路还能走多远,而玩家的耐心又可以坚持到几时?
综上所述,网页游戏本身要多出精品,而排行榜则要把用户体验摆在第一位,一些都为玩家着想,这样我们才会走的更远一些,更好一些。
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